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    前端资源加载失败优化

    原文地址 Web 项目上线后,开始开门迎客,等待着来自大江南北、有着各式各样网络状态的用户莅临。在千差万别的网 […]...

    分类:技术文章 时间:2021-01-07 20:38 我要评论(0个)

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    速度与压缩比如何兼得?压缩算法在构建部署中的优化

    背景通常而言,服务发布平台的构建部署的流程(镜像部署除外)会经过构建(同步代码 -> 编译 -> 打包 -> 上传)、部署(下载包 -> 解压到目标机器 -> 重启服务)等步骤。以美团内部的发布平台 Plus 为例,最近我们发...

    分类:技术文章 时间:2021-01-07 20:02 我要评论(0个)

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    C++服务编译耗时优化原理及实践

    一、背景大型C++工程项目,都会面临编译耗时较长的问题。不管是开发调试迭代、准入测试,亦或是持续集成阶段,编译行为无处不在,降低编译时间对提高研发效率来说具有非常重要意义。美团搜索与NLP部为公司提供基础的搜索平台服务,出于性能的考虑,底层的基础服务通过C...

    分类:技术文章 时间:2020-12-10 20:09 我要评论(0个)

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    模型自动超参数优化方法

    什么是超参数? 学习器模型中一般有两类参数,一类是可以从数据中学习估计得到,我们称为参数(Parameter)。还有一类参数时无法从数据中估计,只能靠人的经验进行设计指定,我们称为超参数(Hyper parameter)。超参数是在开始学习过程之前设置值的...

    分类:技术文章 时间:2020-12-09 00:01 我要评论(0个)

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    Apache Kylin的实践与优化

    背景销售业务的特点是规模大、领域多、需求密。美团到店餐饮擎天销售系统(以下简称“擎天”)作为销售数据支持的主要载体,不仅涉及的范围较广,而且面临的技术场景也非常复杂(多组织层级数据展示及鉴权、超过1/3的指标需要精准去重,峰值查询已经达到数万级别)。在这样...

    分类:技术文章 时间:2020-11-19 22:11 我要评论(0个)

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    [原]SR(Segment Routing)不是MPLS的优化和升级

    From the engineer’s point of view, technology itself is not suitable to be discussed at a metaphysical level, but it is only at ...

    分类:技术文章 时间:2020-07-05 14:23 我要评论(0个)

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    机器学习如何重塑价格优化

    设定合适价格的挑战 为商品或服务设定合适的价格是经济学理论中的一个老问题。一家公司可能会寻求最大化每一个单销售或整体市场份额的利润,而另一家公司需要进入一个新的市场或保护现有的市场。此外,对于不同的商品或客户群体,不同的场景可以在同一公司中共存。 在这篇博...

    分类:技术文章 时间:2020-05-18 23:49 我要评论(0个)

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    这16年来我是如何做系统性能优化的

    2019年下半年,极客时间总编辑郭蕾从北京飞来杭州,问我有什么特别想分享给大家的技术。我回顾了下自己这16年来的工作经历,发现无论在华为、腾讯、思科、阿里,我都在与海量数据打交道,这个过程中对性能优化有许多思考,但一直没有系统的写下来。于是我就跟郭蕾说,那...

    分类:技术文章 时间:2020-05-03 21:30 我要评论(0个)

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    前端开发中聊天场景的体验优化

    在最近的开发工作中,遇到了一个聊天场景的应用(Web 和小程序),类似于我们再熟悉不过的 QQ 和微信,一个正 […]...

    分类:技术文章 时间:2020-05-03 20:10 我要评论(0个)

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    地理位置距离计算的优化

    问题:给定1万个POI点,需要实现的功能:给定一个POI点,能够迅速寻找出其1000米以内的其他POI点。 解决此问题的关键是减少计算的复杂度,如果用最原始的方法,需要计算的次数为$n^2$。 常规方案:Geohash法 将所有经纬度转化为特定精度的Geo...

    分类:技术文章 时间:2020-03-20 14:00 我要评论(0个)

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    矩阵 decompose 的一点优化

    我们的游戏引擎中,有个重要的功能是将一个矩阵分解成 S 缩放,R 旋转,T 位移三个分量。这里 T 直接取矩阵的第四行即可,代价比较高的是 S 和 R 的分解,其中 R 又取决于 S 的提取。 但是,游戏中大量的矩阵中是不包含缩放的,即 S 分量大多是 ...

    分类:技术文章 时间:2020-03-12 15:20 我要评论(0个)

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    不变量及运算优化

    去年的时候,我们对正在开发中的游戏引擎做了一点 profile 工作。后来发现,在场景中对象很多的时候,有一处运算占据了 10% 以上的 cpu 时间。当时我的判断是,这处地方值得优化,但并不是工作重点,所以就搁置了。 问题的具体描述是这样的: 我们的...

    分类:技术文章 时间:2020-03-11 16:10 我要评论(0个)