对象=实例
- 对象本身已知的事物:实例变量(instance variable)
- 对象可以执行的动作:方法(method)
类≠对象
- 类是用来创建对象的模型
继承机制使子类可以通过继承父类代码来减少重复代码,覆盖机制使子类在不必改动父类的同时可以选择实现自己的方法。
对象类+测试对象类
- 测试用的类类名=“受测试类名”+TestDrive
- 测试类带有main()函数,对象类不带
- 使用圆点(.)来取对象的变量和方法
main()的两种用途
- 测试真正的类
- 启动JAVA应用程序
本章要点:
- 面向对象设计扩展功能不需改动之前已经测试好的程序代码
- 所有JAVA程序都定义在类中
- 类如同蓝图一样描绘改类型的对象要如何创建
- 对象自治,无需在意他如何完成任务
- 对象有已知的事物,并能执行完成
- 对象本身已知的事物称为实例变量,它代表对象的状态
- 对象可执行的动作称为方法,它代表对象的行为
- 创建类时,可能同时会需要创建独立测试用的类
- 类可以继承自较为抽象的父类
- Java的程序在执行期是一组会相互交谈的对象
英语学习:
instance
* 音节划分:in▪stance
* 英 [ˈɪnstəns] 美 [ˈɪnstəns]
* n.例子,实例; 情况; 要求,建议; [法]诉讼手续
* vt.举…为例
variable
* 音节划分:vari▪able
* 英 [ˈveəriəbl] 美 [ˈveriəbl]
* adj.变化的,可变的; [数]变量的; [生]变异的
* n.可变因素,变量; 易变的东西
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