就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
#include "stdio.h"
typedef int* PINT; /* 为int* 类型定义了一个PINT的别名*/
int main()
{
int x;
PINT px = &x; /* 与“int *px=&x;”是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 */
*px = 10; /* px就是int*类型的变量 */
return 0;
}
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /*此处的声明也可写成:void MyFun( int )*/
typedef void (*FunType)(int); /*(★)这样只是定义一个函数指针类型*/
FunType FunP; /*然后用FunType类型来声明全局FunP变量*/
int main(int argc, char* argv[])
{
FunType FunP; /*函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里声明了。 */
MyFun(10);
FunP = &MyFun;
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf("%dn",x);
}
看(★)行:
首先,在void (*FunType)(int)前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,“FunType FunP;”这句就如“PINT px;”一样地声明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
/* . . . */
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