知乎上有一篇用 Intel GPA 和安卓模拟器抓帧手游的帖子,不过 Intel GPA 配置相对比较繁琐,还有版本问题。还是 RenderDoc 比较习惯。所以研究了一下如何用RenderDoc来抓帧模拟器,倒是蛮简单的。这样手游只要能用模拟器运行,就一定可以被抓帧,什么 ro.debuggable 啊,USB 调试啊都不需要管,root 也不用开,绝无被检测到的可能。
首先要设置 Windows 环境变量 RENDERDOC_HOOK_EGL = 0 ,这个是为了防止 RenderDoc 把模拟器里面实现的 GLES API 给 Hook 了的同时还 Hook 了 DirectX 造成冲突。
其次把模拟器的渲染模式改成 DirectX,原因同上。
在 RenderDoc Tools->Settings->General 里面找到 Allow global process hooking 并勾选
然后找到模拟器的核心文件,一般是一个叫 XXXHeadLess.exe 的文件,也可能是其他的。找到的方法很简单,模拟器里面随便运行一个手游,然后任务管理器里面按照 CPU 使用排序,排在最前面的就是,右键点击之,选择打开文件所在位置。就可以找到核心文件的位置。
在 RenderDoc 的 Launch Application 页面里面。Executable Path 选择刚才找到的模拟器核心。然后在下面 Global Process Hook 里面点 Enable Global Hook,如果提示需要 Administrator 启动就确定以后再点 Enable Global Hook 按钮。
退掉所有模拟器,然后重新启动模拟器,这时候应该能看到模拟器画面左上角已经显示 RenderDoc 的信息了
RenderDoc File 菜单 Attach to Running Instance , 在 localhost 下面可以看到模拟器核心程序,选中并点击 Connect to app ,之后就正常抓帧即可。
* 如果模拟器里面没有启动手游,而是停在桌面上的话,刚 Connect 上的时候有可能会显示 D3D11 Not Present,没法抓帧,不用担心,这是因为模拟器没有渲染动作。正常启动游戏就可以抓了
* 模拟器毕竟是把安卓的渲染 API 给翻译到 D3D11 API,所以确实有可能和实际渲染操作有些许差别,特别是采用多线程渲染方式的手游,抓帧下来的结果时序很有可能是不对的,这个就没有办法了,就当个补充好了。
* 我测试都是用 64 位模拟器做的,没试验 32 位的行不行
网友评论已有0条评论, 我也要评论